Slay the Spire (dobesedno ) je potezna taktična »roguelike« videoigra z grajenjem kupčka kart, ki jo je razvil in januarja 2019 izdal ameriški neodvisni studio Mega Crit. Nedokončana različica je izšla že konec 2017 v programu zgodnjega dostopa za sisteme Microsoft Windows, macOS in Linux, po uradnem izidu pa je studio pripravil še predelave za PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, iOS in Android.

Igralca postavi v vlogo enega od štirih junakov, ki se vzpenja po nadstropjih naslovnega stolpa in se za napredovanje proti vrhu bori s proceduralno dodeljenimi sovražniki. Boj je potezen, temelji na napadalnih in obrambnih akcijah v kupčku kart, ki ga igralec gradi iz nabora kart, ki jih dobi kot nagrado za dobljene bitke.

Igra Slay the Spire je bila ob izidu dobro sprejeta, nomirana tudi za več igričarskih nagrad v letih 2019 in 2020. Pomembno je prispevala k popularizaciji te mešanice zvrsti. Nadaljevanje, Slay the Spire II, je v zadnji fazi razvoja.

Igranje Na začetku igre igralec izbere enega od štirih fantazijskih likov z začetnim številom točk življenjske energije, vsoto zlatnikov, eno relikvijo in kupčkom desetih kart, ki vsebuje pretežno karte z udarci ter obrambami. Vsak lik ima svoj nabor kart, ki jih dobiva med vzpenjanjem. Cilj se je povzpeti po razvejani poti čez vrsto nadstropij stolpa v treh stopnjah, na koncu vsake od katerih je močnejši šef. V posameznih nadstropjih so lahko: pošasti, elitni sovražniki z boljšimi nagradami, taborni ognji, kjer se lik zdravi ali nadgrajuje karte, trgovine s karticami, relikvijami in napoji v zameno za zlatnike, zaboji z relikvijami ali naključna srečanja. thumb|left|Zaslonski posnetek boja v igri. Igralec je pravkar uporabil eno od kart iz roke, s katero bo njegov lik (levo) napadel sovražnike. Nad sovražnikovimi liki so ikone, ki napovedujejo njihove akcije po koncu igralčeve poteze. Ko igralec naleti na katero od vrst sovražnika, se odvije potezen boj. Igralec praviloma dobi vsako potezo pet kart v roko in tri energijske točke. Igra lahko katerokoli kombinacijo kart, dokler lahko s točkami plača energetsko ceno karte, na koncu poteze pa se karte odvržejo. Ko zmanjka kart v kupčku, se vanj ponovno vmešajo odvržene karte. Karte so bodisi napadalne (določeno število točk škode sovražniku) ali obrambne (določeno število točk obrambe tisto potezo), bodisi nadgradijo kako lastnost igralčevega lika ali zatrejo sovražnika. Vsak sovražnik signalizira namene v svoji potezi, ko igralec konča potezo, se odvijejo sovražnikove. Igralec mora glede na karte v roki izbrati strategijo, ki mu omogoča spraviti sovražnike na nič točk življenjske energije in hkrati čim bolje blokirati njihove napade. Če pade število njegovih točk na nič, umre, igra se konča in znova mora začeti na dnu stolpa. Če pa premaga vse sovražnike v nadstropju, lahko dobi za nagrado novo kartico za svoj kupček in nekaj zlatnikov. V nekaterih nadstropjih lahko dobi tudi nove relikvije, ki mu trajno izboljšajo kako lastnost, in napoje, s katerimi brez uporabe energije izboljša sebe, zatre sovražnike ali jih direktno poškoduje.

Glavni element je kupček kart; ta zahteva strateško načrtovanje pri izbiri novih kartic, da je kot celota čim močnejši oziroma učinkovitejši. To lahko vključuje odstranjevanje kartic ob redkih priložnostih ali odklonitev nove kartice v nagrado za dobljen boj.

Razvoj Igro je razvil neodvisni studij Mega Crit iz Seattla pod vodstvom glavnih razvijalcev Anthonyja Giovannettija in Caseyja Yana. Namenili so se združiti koncept »roguelike« igre z igrami s kartami, kot je Dominion. Navdihnila jih je tudi zbirateljska igra s kartami Netrunner, za katero Giovannetti kot aktiven igralec vzdržuje skupnostno spletišče. Uporabili so ogrodje libGDX, saj njegova podlaga Java omogoča poganjanje na različnih operacijskih sistemih, vendar so kasneje naleteli na težave zaradi nestabilnosti ob posodobitvah operacijskih sistemov in pomanjkanja podpore za konzole.

Za testiranje in uravnoteževanje so prosili skupnost Netrunnerja. V tej fazi so vdelali ikone z nameni sovražnikov, kar se je izkazalo za nujno pri kombinaciji s konceptom »roguelike«, kjer je smrt lika dokončna. Napredovanje po razvejanih poteh in dodatek naključnih dogodkov je navdihnila igra FTL: Faster Than Light.

Ob izidu v zgodnjem dostopu sta bila na voljo dva lika. Odločili so se, da bo imel vsak lik nabor 75 kart, kar se je izkazalo za primerno uravnoteženo število. S tem so se izognili težavi Netrunnerja, ki ima preveč različnih kart, zato so igre preveč nepredvidljive. Giovannetti se je zahvalil tudi igralcem, ki so prenašali svoje igranje zgodnje različice in komentirali igro. Njihovi odzivi so ekipi omogočili še boljše uravnoteževanje.

Obdobje zgodnjega dostopa se je končalo z izidom polne različice 23. januarja 2019. Četrti lik so dodali kot del brezplačne vsebinske posodobitve, ki je prvič izšla za različico za Windows eno leto kasneje. Ekipa digitalne trgovine Humble Bundle je v tem času podprla Mega Crit pri predelavi za konzole in mobilne naprave: Slay the Spire je izšel na PlayStation 4 21. maja, na Nintendo Switch 6. junija, in na Xbox One 14. avgusta 2019. Naslednje leto sta izšli še različici za mobilne naprave s sistemi iOS in Android. Julija 2024 je bil ukinjen založniški odsek Humble Bundle, zato Mega Crit ne more več nuditi podpore za te izdaje.

Odziv

Po izjavah založnika je bila na začetku obdobja zgodnjega dostopa prodaja skromna, kar se je spremenilo, ko je neki kitajski ustvarjalec video vsebin z milijonom ogledov svojega kanala predvajal igranje Slay the Spire. En teden v drugi polovici januarja 2018 je tako bil Slay the Spire druga najbolj prodajana igra na servisu Steam. Po oceni je imel do februarja 2018 več kot pol milijona igralcev. Do konca junija je prodaja po podatkih Mega Crit presegla milijon, do marca 2019 pa 1,5 milijona izvodov.

Ob izidu je bila pozitivno ocenjena. Po spletnem agregatorju Metacritic, ki zbira in povpreči recenzije, ima povprečno oceno 89 od 100. Po OpenCritic so vsi recenzenti priporočili igro.

Spletišče IGN je Slay the Spire podelilo naziv najboljše strateške igre leta 2019, revija PC Gamer pa priznanje za najboljše oblikovanje 2019. Uredništvo IGN jo je kasneje uvrstilo tudi na seznam najboljših 25 iger desetletja za osebne računalnike in na seznam 10 najboljših »roguelike« iger.

Na račun uspeha je studio leta 2024 oznanil, da razvijajo nadaljevanje, ki je izšlo v zgodnjem dostopu marca 2026.

Opombe

Sklici

Zunanje povezave Studio Mega Crit

Kategorija:Potezne taktične igre Kategorija:Igre za Windows Kategorija:Igre za Mac OS Kategorija:Igre za Linux Kategorija:Igre za PlayStation 4 Kategorija:Igre za Nintendo Switch Kategorija:Igre za Xbox One Kategorija:Igre za iOS Kategorija:Igre za Android Kategorija:Videoigre leta 2019