Animal Crossing: Let’s Go to the City () — видеоигра (в том числе симулятор жизни), разработанная Nintendo EAD и изданная Nintendo для игровой приставки Wii. Третья игра серии Animal Crossing.
В Let’s Go to the City управляемый игроком персонаж переезжает жить в городок, населённый антропоморфными животными. Он может собирать фрукты, заниматься рыболовством, ловлей насекомых, чтобы зарабатывать деньги, выплачивать ипотеку и покупать предметы. Игровой персонаж может общаться с жителями-животными, принимать участие в жизни городка и его благоустройстве.
Игра создавалась на основе игрового движка приквела Wild World, разработчики усовершенствовали графику и доработали игровой процесс. В игру планировалось добавить редактор создания пользовательских предметов и редактор жилого дома, эти игровые механики не были реализованы. Основные нововведения в Let’s Go to the City включали в себя наличие городского района, а также поддержку голосового чата в многопользовательском режиме при наличии микрофона Wii Speak.
Выход игры сопровождался массовой критикой за излишнюю схожесть с предыдущими играми серии и явно незначительные нововведения. С одной стороны, было продано более трёх миллионов копий Let’s Go to the City, что сделало игру одной из самых продаваемых на Wii; с другой стороны, совокупные продажи игры оказались почти в три раза ниже, чем у её приквела Wild World. Nintendo признала, что результаты не оправдали их ожидания.
Игровые критики дали смешанные оценки игре, отметили отсутствие инноваций и назвали её портированной версией Wild World с улучшенной графикой. Отдельно взятая, Let’s Go to the City оценивается как качественная игра с увлекательным геймплеем, хотя и с устаревшей графикой по меркам игр для Wii. Обозреватели заметили, что Let’s Go to the City станет лучшим выбором из всех трёх частей для новичков, прежде не знакомых с предыдущими играми серии Animal Crossing.
Игровой процесс
Animal Crossing: Let’s Go to the City представляет собой нелинейную песочницу и симулятор жизни, где игрок управляет персонажем-человеком, живущем в городке среди антропоморфных животных. Игровой процесс Let’s Go to the City в целом идентичен приквелу Wild World, с рядом нововведений. Например, имеется городской район, где располагаются все общественные здания и городская площадь. Let’s Go to the City предлагает усовершенствованный редактор индивидуальной раскраски, позволяя создавать рисунки отдельно для передней и задней частей костюма и рукавов, а не только одежды в целом, как в предыдущих частях. В игре для управления можно использовать пульт Wii, как и Wii-нунчаки для ввода текста и доступа в меню с помощью экранного указателя.
В самом начале игрок даёт название городку, в который он переезжает, выбирает имя и пол своему персонажу. Данные игровые параметры устанавливаются во время диалога с котом Ровером в автобусе по пути в городок, где игровой персонаж начнёт свою жизнь в качестве новосёла. Местный предприниматель Том Нук () сразу же предоставляет игровому персонажу жилище в кредит, который игрок должен гасить. «Колокола» () — внутриигровой аналог игровой валюты. Для заработка игрок должен изучать пространство городка и собирать природные ресурсы. Например, можно собирать ракушки у пляжа, заниматься рыбной ловлей, ловить насекомых и выкапывать окаменелости, чтобы затем продавать их в местном магазине Тома Нука. Игра предоставляет и другие способы заработать деньги, например, покупка и продажа репы — внутриигрового аналога ценных бумаг. Цена на репу меняется каждый день. После того, как игровой персонаж погасит кредит за дом, Том Нук предложит расширить площадь жилища, но уже за бо́льшие кредиты.
Помимо денежного заработка, игрок может, например, составить полную коллекцию пойманных им насекомых или рыб. Игрок может сдавать пойманную живность и выкопанные из земли окаменелости динозавров и других вымерших животных в музей филина Блезерса (), помогая пополнять его выставку. В обсерватории музея можно найти сестру Блезерса — Селесту (). Она позволит игроку создать новое созвездие, которое будет украшать ночное небо городка. Помимо прочего, на денежные средства можно покупать предметы в магазине Тома Нука, чтобы обставлять дом, или же покупать одежду в ателье сестёр Эйбл. В Let’s Go to the City приобретаются тематические предметы других игр от Nintendo, например, Mario или Zelda.
Игровой мир Время в игре привязано к реальному, есть смена дня, ночи, а также времён года. Если, например, игрок зайдёт в Let’s Go to the City ночью, то увидит там ночное небо, а большинство общественных заведений будут закрыты. Времена года влияют и на облик виртуального городка: в зимние месяцы пространства городка покрыты снегом, а в осеннее время природа окрашена в рыжие оттенки. В определённые часы и дни в Let’s Go to the City периодически проводятся разные мероприятия и фестивали. Праздники могут совпадать с реальными, например, Рождество. Большинство насекомых и рыбу можно ловить только в определённое время суток и года, как, например, комаров, которые попадаются только летом. Некоторые виды более редкие, что, по мнению рецензента игры, делает собирательство особенно забавным.
Городок населяют антропоморфные животные-жители, с которыми можно общаться, развивать дружеские отношения, дарить подарки и отправлять письма. Игрок может облагораживать пространство городка, высаживая в окрестностях деревья и цветы. Цветы можно рассаживать в определённом порядке, чтобы вывести гибридные расцветки, недоступные для покупки. Также можно использовать «индивидуальные рисунки» в качестве флага или для создания напольного покрытия на улице. Также, жертвуя деньги городу, можно построить в нём несколько объектов инфраструктуры, например, мост, колодец желаний, маяк и ветряную мельницу. Городской центр — основное нововведение в игре Let’s Go to the City, отдельный район, где сосредоточены общественные здания, среди них, например, «Академия домашнего уюта» (), оценивающая оформление внутренних помещений дома игрового персонажа, ателье сестёр Эйбл (), магазин модной одежды Грейси (), обувная лавка Кикса (), букмекерский магазин, где можно выставлять на продажу собственные предметы, чтобы их могли купить другие игроки, и наоборот, парикмахерская Шампудель () или комиссионный магазин лиса Редда (), где можно купить антикварные предметы искусства. Затем их можно будет сдать в музей Блезерса, однако есть риск, что предметы окажутся подделками. В районе имеется шатёр с гадалкой Катриной (), которая может делать предсказания и наколдовывать удачу.
Мультиплеер и обмен данными Игра поддерживает многопользовательский режим с участием до четырёх игроков, позволяя приглашать к себе персонажей других игроков через Wi-fi-подключение или же самому посещать городки других игроков. Для этого игрок-гость и игрок-принимающий должны состоять в списке друзей друг друга, а затем обменяться 12-значным «кодом друга». Такая система аналогична Wild World, и, в отличие от приквела, жители деревни не прячутся в собственных домах в тот момент, когда городок посещают персонажи других игроков. Помимо прочего, игрок может использовать микрофон WiiSpeak, чтобы общаться с другими игроками. Для этого у обоих игроков должен быть установлен микрофон. Посещая других игроков, можно приобрести некоторые предметы, не доступные в родном городке, например, фрукты «неродного» вида, из которых можно затем выращивать деревья, собирать фрукты и продавать Тому Нуку по завышенной цене. В 2014 году поддержка онлайн-режима была прекращена.
Let’s Go to the City позволяет переносить данные персонажа в Nintendo DS с помощью опции DS Suitcase и загружать его на Wii-приставку другого игрока. В этом случае игра ведётся в одиночном режиме. Всё, что купил и сделал персонаж в чужом городке, можно сохранить на DS и с новыми сохранениями перенести обратно на «родную» приставку. Игрок может отправлять письма другим игрокам Let’s Go to the City, находящимся в списке друзей. Функция DS Suitcase позволяет импортировать персонажа из Wild World в Let’s Go to the City.
Разработка Разработка началась на фоне большого успеха игры Wild World и почти сразу после выхода последней. Let’s Go to the City создавало подразделение Nintendo EAD, командой руководил Кацуя Эгути. Как и предыдущие игры серии Animal Crossing, третья часть разрабатывалась эксклюзивно для игровой приставки от Nintendo следующего поколения — Wii. Две предыдущие игры разрабатывались для GameCube и Nintendo DS. Let’s Go to the City должна была заинтересовать как старых игроков, так и новичков, а также женскую игровую аудиторию. Let’s Go to the City выступала частью стратегии Nintendo по выпуску игр, ориентированных на казуальных игроков.
Позже разработчики, комментируя провальный выпуск Let’s Go to the City, признались, что подошли к разработке максимально консервативно. Они представили версию игры для DS с улучшенной графикой, так как боялись менять формулу игры и были уверены, что именно старая формула, приведшая к успеху оригинальной Animal Crossing и её портативной версии Wild World, снова обеспечит очередному сиквелу успех. Этот провал мотивировал разработчиков полностью переосмыслить подход к разработке сиквела New Leaf, в частности, добавить достаточно нововведений, чтобы вернуть интерес к франшизе у старых игроков.
Игровой процесс и управление Let’s Go to the City является доработанной версией Wild World, созданной на том же игровом движке. Её игровой процесс в целом подобен приквелу для Nintendo DS, но с дополнительным материалом, в частности, бо́льшим количеством персонажей, коллекцией предметов и новой локацией городского района. Как и предыдущие игры серии, Let’s Go to the City — игра без чёткой цели, где игрок играет в своём темпе и сам решает, к чему стремиться.
Разработчики планировали прежде всего приспособить игровой дизайн Let’s Go to the City для игры на игровой приставке, приквел Wild World, наоборот, разрабатывался для игры на портативном устройстве. Интерфейс игры создавался с учётом управления через Wii Remote, позволяя имитировать движения при ловле насекомых, рыбалке, рубке деревьев или составлении писем . Традиционное управление с помощью кнопок сохранялось, поскольку предполагалось, что не всем игрокам понравится использовать Wii Remote.
Основные нововведения игры касались прежде всего улучшения базового игрового процесса и многих имеющихся функций — например, была разработана более детализированная кастомизация одежды, позволяющая накладывать пользовательские рисунки на переднюю и заднюю части рубашки и рукава. Дизайн дорабатывался с учётом основных пожеланий игровых фанатов. Специально для игроков Wild World была введена возможность переноса данных персонажа из Wild World в Let’s Go to the City с сохранением внешности, имени и одежды.