Brawl Stars je mobilní multiplayer hra založená na herním žánru MOBA a střílečka z pohledu třetí osoby. Hru vyvinula a vydala finská herní společnost Supercell. Byla celosvětově vydána 12. prosince 2018 pro mobilní systémy iOS a Android. Ve videohře je dostupných několik herních módů, každý s jiným cílem. Hráči si mohou vybírat z nabídky Brawlerů – postav, které v bitvě ovládají pomocí dvou joysticků na obrazovce zařízení.
Hratelnost Ve videohře Brawl Stars hrají hráči v několika módech-proti ostatním hráčům nebo proti umělé inteligenci (Botům). Hráči si mohou vybírat z nabídky Brawlerů – postav, které se odemykají prostřednictvím Starr Road (výchozí možnost), nebo také prostřednictvím Starr Dropů, Brawl Passu či zakoupením v obchodě. Ve hře je možné si vybrat z několika různých módů, jež každý mají jiný cíl. Ti si mimo jiné mohou do hry pozvat své přátele a naplnit tak tým – počet hráčů v týmu závisí na zvoleném módu. Dále je možné si na své Brawlery pořídit skiny, a to jejich zakoupením za bling nebo odemčením v Brawl Passu, dají se také koupit za gemy, ale je to nevýhodné. Skiny ovlivňují vzhled, animace a zvuky postav.
Herní módy Jak bylo již výše uvedeno, ve hře je výčet několika herních módů:
Showdown Showdown je základní bitevní mód. Cílem něj je eliminovat všechny nepřátelské brawlery a zůstat živý jako poslední. V lobby je vždy 10 brawlerů. Ze všech herních módů se hraje na největší mapě(pokud se nepočítají 5v5 mapy). Po mapě jsou rozmístěny truhly, které obsahují tzv. Power Cubes. Ty zvyšují hodnotu sílu a zdraví (o 400 HP) brawlera, který je sebere. Power Cubes se dají získat i zabitím nepřátelského brawlera – čím vyšší počet Power Cubes zabitý brawler měl, tím větší počet po něm zůstane. Z krajů mapy se krátce po začátku bitvy začnou spawnovat jedovatá oblaka (někdy zvaná poison clouds nebo zóna), která postupně expandují a tím zmenšují prostor, ve kterém mohou se brawleři bezpečně pohybovat.
Pokud se v jedovatých oblacích nacházejí brawleři, jejich celkový počet životů se zmenší o 20 % každou vteřinu, stejné poškození dostávají i truhly s Power Cubes.
Po mapě jsou dále rozmístěné i různé barikády a keříky. Keříky v bitvě hrají roli takovou, že se v nich mohou brawleři schovávat, protože v nich nejsou vidět. Brawler v keříku se dá odhalit tím, že dostane poškození, vystřelí když je v keři, nebo že se k němu přiblíží jiný brawler.
Název samotného módu pochází ze situace, která běžně v tomto módu nastává – Showdown je situace, kdy jsou v bitvě živi už jen poslední 2 brawleři. Pokud tato situace nastane, hudba v pozadí se změní do akčnějšího charakteru a na obrazovce se objeví nápis SHOWDOWN!
Duo Showdown Duo Showdown je stejný jako normální Showdown, pouze s tím rozdílem, že se brawleři náhodně spárují do dvojic a hrají jako 2 přátelští brawleři proti ostatním dvojicím, pro které platí úplně to samé. V lobby je vždy zase 10 brawlerů, kteří budou rozděleni do oněch 5 dvojic.
Pokud je jeden ze dvojice eliminován, musí ten druhý bezpečně přežít 15 sekund, po kterých se opět eliminovaný narodí znovu. Pokud během oněch 15 sekund zemře i druhý z dvojice, bitva pro oba končí. Při zabití z brawlera vypadnou power cubes.
Trio Showdown Trio Showdown je poddruh herního módu Showdown, kdy místo dvou nebo jednoho člověka hrajou spolu v jednom týmu tři lidé proti třem týmům po třech, v lobby je 12 brawlerů. Tento druh herního módu byl vydán při spolupráci s Nickelodeonem, při události na téma Spongebob v kalhotách. Dnes k červnu 2026 je Trio Showdown stálým modem, ale původně byl limitovaným.
Knockout V Lobby Knockoutu je 6 brawlerů, náhodně rozdělených do 2 týmů po 3. Cílem Knockoutu je eliminovat všechny brawlery v nepřátelském týmu. Pokud jste eliminován musíte počkat až váš tým dohraje. Knockout, stejně jako většina dalších týmových herních módů, se hraje na mapě zhruba poloviční velikosti Showdownové mapy. Knockout se stejně jako další týmové herní módy liší od Showdownu tím, že po mapě nejsou rozmístěny truhly s Power Cubes. Jedovatá oblaka se zde také objevují.
Knockout se hraje na 2-3 kola. Cílem obou týmů je postupně zabít brawlery v nepřátelském týmu. Pokud se týmu úspěšně povede eliminovat celý nepřátelský tým, kolo vyhrál. Pokud se týmu povede vyhrát i 2. kolo, vyhrál celou bitvu. Pokud ale ne, hraje se i rozhodující 3. kolo a jeho vítěz je i vítězem bitvy celkově.
V rozích obrazovky jsou vyobrazeny 2 malé tabulky s ikonami brawlerů v bitvě. Jedna (modrá) tabulka patří přátelskému týmu a druhá (červená) nepřátelskému týmu. Pokud je brawler naživu, jeho ikona svítí. Pokud je ale brawler eliminován, jeho ikona potemní a je přeškrtnuta červenou čarou.
Jako v Showdownu jsou zde i expandující jedovaté mraky, které se ovšem začínají rodit později po začátku kola, ale zato expandují rychleji.
Knockout 5v5 Knockout 5v5 se hraje stejně jako Knockout, ale liší se tím že, jsou zde také 2 týmy, ale po 5. Další rozdíl je, že když vám zemře spoluhráč (teammate), objeví se nad vámi růžová šipka s číslem a každá vás o hodně zvětší. zvětší vám také damage útoku a HP. (životů) víc než powercube v Showdownech.
Gem Grab Gem Grab, jakožto týmový mód se hraje na mapě stejně velké jako Knockout, opět chybí truhly s power cubes a v lobby je opět 6 brawlerů rozdělených do 2 týmů po 3. Jeho cílem je nasbírat 10 gemů, které se rodí ze studnice, která je umístěna uprostřed mapy. Na rozdíl od Knockoutu zde chybí tabulky s ikonami brawlerů, protože v tomto módu mají brawleři neomezený počet životů. Po každé eliminaci ale musí počkat 5 sekund, než se opět narodí tam, kde hru začali.
Po eliminovaném brawlerovi zůstanou jeho gemy, které nasbíral v době, kdy byl živý. Tato vlastnost je pro utkání klíčová, jelikož tým může rychle získat velké množství gemů. Také je to jediný způsob, jak zamezit týmu, aby vyhrál. Když tým nasbírá 10 gemů, spustí se 15sekundové odpočítávání, a pokud tým zvládne po tuto dobu udržet minimálně všech 10 gemů, tým vyhrál a bitva končí. Pokud se mu to ale nepovede, protože počet gemů, který tým drží klesne pod 10, odpočítávání se ukončí a znovu začne tehdy, když jeden z týmů opět nasbírá minimálně 10 gemů, přerušit 15sekundový odpočet je možné též nasbíráním stejného množství gemů jako vedoucí tým
Aby se zabránilo neustálému opakování a přerušování odpočítávání, časový limit bitvy je omezen na 3 minuty, a tým, který v oné 3. minutě bitvy drží více gemů, vyhrává.
Gem Grab 5v5
Gem grab 5v5 je týmový mód. Hraje se na velkých mapách, ale na rozdíl klasického Gem Grabu jsou tu 2 výdejny gemů aby se zabránilo neustálému porážení brawlerů co si jdou pro gemy. Pravidla hry jsou stejná jako v klasickém gem grabu.
Brawl Ball Brawl Ball je opět týmovým módem a platí pro něj stejná opatření jako pro týmové módy. Je herní obdobou fotbalu. Jeho cílem je nepřátelskému týmu vstřelit 2 góly míčem. Brawleři mají opět neomezený počet oživení a narodí se znovu opět po 5 sekundách v bráně vlastního týmu.
Začátek bitvy je podobný klasickému fotbalu. Míč je uprostřed mapy a brawleři stojí vedle sebe na své polovině mapy. Brawler se může zmocnit míče tak, že k němu jednoduše přijde a hra mu automaticky míč přidělí. Brawler v době, kdy drží míč nemůže útočit na okolní nepřátelské brawlery, ale ubránit ho mohou jeho přátelští spoluhráči. Pokud brawler zatáhne joystickem, který ovládá klasický útok, vystřelí míč do požadovaného směru.
Míč má schopnost odrážet se od překážek a barikád, ale nemá schopnost schovávat se v křoví.
Pokud hráč nemá na dohled míč, na kraji obrazovky je ikona ve tvaru šipky, která ukazuje směrem, kde míč je. Pokud je míč volný a nedrží jej nikdo, ikona je bílá. Pokud ho drží přátelský brawler, je modrá a pokud nepřátelský, je červená. Když je brawler eliminován, míč automaticky upustí.
Za gól je nejen považovaný míč vstřelený do branky, ale i to, pokud do brány vejde brawler, který zrovna míč drží, vlastní góly ale byly odstraněny kvůli úmyslnému kažení hry. Když je i po 3minutovém časovém limitu stav nerozhodný, hraje se prodloužení, které je oznámeno nápisem na obrazovce Overtime! V té chvíli z mapy zmizí všechny zbývající barikády a keříky a hraje se na vítězný gól. V základní hrací době vítězí tým, který vstřelí 2 góly.
Brawl ball 5v5 V lobby je 10 hráčů, na rozdíl od klasického brawl ballu je mapa větší.
Heist Heist je týmový mód bez rozdílů od těch ostatních. Brawleři mají opět neomezený počet životů a narodí se znovu po 3 sekundách. Každý tým má svůj safe na své straně s vysokým počtem bodů zdraví a brání jej, aby ho nezničil nepřátelský tým, přičemž se oni snaží zničit ten jejich. Hra končí, když je jeden ze sejfů zničen, nebo po oněm 3minutovém limitu vyhraje tým, který má méně poškozený safe.
Na rozích obrazovky jsou 2 indikátory: jeden modrý, který patří přátelskému týmu a je v něm zobrazeno, kolik procent zdraví mu ještě zbývá, než bude rozbitý (když je safe rozbitý, indikátor ukazuje 0 %). Druhý indikátor funguje úplně stejně, ale je červený a patří nepřátelskému týmu.
Hot Zone Hot Zone je opět klasický týmový mód. Brawleři mají opět neomezený počet oživení a oživí se znovu opět po 3 sekundách. Zhruba uprostřed mapy leží Hot Zone, která představuje kruh, ve kterém mají brawleři za cíl co nejdéle pobývat a bránit vstupu nepřátelskému týmu do zóny. Po rozích obrazovky jsou opět 2 indikátory-modrý a červený. V obou indikátorech jsou opět procenta, která začínají na 0 %. Postupně se zvyšují, když minimálně 1 brawler z týmu stojí v oněm kruhu. Až jeden z indikátorů dosáhne 100 %, bitva končí a vyhrává tým, který oněch 100 % dosáhl první.
Existují ale i mapy, kde jsou Hot Zone na mapě dvě – 50 % za vyplnění 1 zóny a 50 % za vyplnění 2. zóny. Pokud jeden z týmu zónu vyplní, pořád do ní může vstupovat i druhý tým, který by ji měl také obsadit.
Bitva je opět limitovaná 3minutovým limitem, který tým má po 3 minutách bitvy větší procento obsazenosti vyhrává.
Bounty Bounty je klasický týmový mód. Brawleři mají opět neomezený počet oživení a oživí se znovu po pouhých 3 sekundách. Cílem je nasbírat 20 hvězdiček. Bitvu každý brawler začíná s 2 hvězdičkami. Uprostřed mapy leží speciální modrá hvězda. Za každé zabití nepřátelského brawlera onen brawler, který ho zabil dostane 1 hvězdu a ta se zobrazí jako 3. nad oněm brawlerem. Hvězdiček může nasbírat neomezený počet (až by měl překročit 20, tak hra skočí kvůli tomu, že tým má celkem 20 hvězd). Pokud je eliminován brawler s větším počtem hvězdiček než 2 tak i tým, který jej zabil dostane větší počet hvězdiček (př. byl zabit brawler se 6 hvězdami-tým, který jej zabil dostává 4 hvězdy, protože 2 hvězdy, které brawler na začátku má jsou pouze symbolické.)
V rohu jsou opět indikátory které ukazují počet hvězd daného týmu a modrá hvězda , která se zobrazuje vedle indikátoru týmu, který ji sebral (pokud se zabije brawler, který hvězdu drží, hvězdu získává opačný tým, který brawlera zabil a zobrazí se vedle indikátoru onoho týmu.)
Je zde opět 3minutový limit a tým, který má po skončení limitu více hvězd vyhrává.
Wipeout
Wipeout je klasický 3v3 mód. V lobby je vždy 6 brawlerů, kteří jsou rozděleni do dvou týmů. Wipeout mapy jsou o velikosti Knockout map.
Na obrazovce jsou 2 indikátory – jeden modrý (přátelského týmu), a jeden červený (nepřátelského týmu). Oba začínají na 0/10 bodech. Pokud v průběhu hry někdo zabije brawlera nepřátelského týmu, jeho tým získává bod. Poražený brawler se oživí po 3 sekundách. Tým, který jako první nasbírá 10 bodů, hru vyhrává. Hra je limitovaná 3minutovým odpočtem, pokud by žádnému týmu nešlo nasbírat 10 bodů. V tomto případě vyhrává tým, který má nejvíce bodů.
Wipeout 5v5
Wipeout 5v5 je klasický 5 versus 5 mód. Hraje se na velkých mapách o velikosti Showdown mapy a oproti klasickému wipeoutu je zde podstatně více keříků. Pravidla hry jsou stejná, ale hraje se na 20 bodů kvůli velkému počtu Brawlerů (10 brawlerů celkem).
Brawl Hockey