Bullet – silnik fizyki symulujący wykrywanie kolizji, bryły sztywne oraz obiekty deformujące się takie jak na przykład tkaniny lub ciecz. Silnik Bullet może być wykorzystywany w grach komputerowych oraz do stworzenia efektów specjalnych w filmach.
Silnik jest projektem Open Source publikowany na podstawie licencji zlib.
Cechy silnika Wykrywanie kolizji bryły sztywnej lub obiektu deformującego się w czasie dyskretnymCzas dyskretny oznacza aktywacje funkcji sprawdzającej kolizję co pewien określony czas.. lub ciągłym. Kolizja w oparciu o bryły geometryczne: cylinder, stożek, kula, sześcian. Kolizja w oparciu o kształt obiektu. Obsługa obiektów deformujących się. Dodatkowa optymalizacja dla technologii CUDA oraz OpenCL. Obsługa formatu plików .bullet.
Przykładowe projekty wykorzystujące silnik Bullet Komercyjne gry komputerowe Gry komercyjne wykorzystujące silnik Bullet:
Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto V Red Dead Redemption Midnight Club: Los Angeles Red Dead Redemption 2
Filmy 2012 Hancock Piorun Drużyna A Sherlock Holmes Megamocny Shrek Forever Jak wytresować smoka
Pozostałe Blender 3DMark Panda3D OGRE Irrlicht Crystal Space LibGDX Autodesk Maya
Uwagi
Przypisy
Linki zewnętrzne Strona oficjalna
Kategoria:Silniki fizyki