Logo (gr. λόγος [logos] – „słowo, myśl”) – język programowania stworzony jako narzędzie do nauczania informatyki i matematyki. Składa się z gotowych elementarnych procedur, które służą do definiowania procedur użytkownika. Został zaprojektowany przez pracującego pod koniec lat 60. XX wieku na MIT Seymoura Paperta, który inspirował się pracami szwajcarskiego psychologa i pedagoga Jeana PiagetaBiografia Jeana Piageta w nndb.com..
Język Logo oparty jest na LISP z inną składnią i używa tzw. „grafiki żółwia” (ang. turtle graphics).
Programowanie żółwia mały|Spirala narysowana za pomocą Logo Za pomocą następujących komend: ;komendy angielskie FORWARD 100 LEFT 90 FORWARD 100 LEFT 90 FORWARD 100 LEFT 90 FORWARD 100
;komendy polskie naprzód 100 lewo 90 naprzód 100 lewo 90 naprzód 100 lewo 90 naprzód 100
można sprawić, że żółw narysuje kwadrat o boku 100.
Komendy: ;komendy angielskie FORWARD 100 RIGHT 120 FORWARD 100 RIGHT 120 FORWARD 100
;komendy polskie naprzód 100 prawo 120 naprzód 100 prawo 120 naprzód 100 narysują trójkąt równoboczny.
W Logo używać można pętli. Powyższy kwadrat narysować można również tak: ;angielskie REPEAT 4 [FORWARD 100 LEFT 90] ;polskie powtórz 4 [naprzód 100 lewo 90] Komendy żółwia można grupować i tworzyć własne procedury np.: ;angielskie TO KWADRAT REPEAT 4 [FORWARD 100 LEFT 90] END
;polskie oto kwadrat powtórz 4 [naprzód 100 lewo 90] już teraz, po napisaniu KWADRAT, żółw „będzie wiedział”, co narysować.
Istnieje również implementacja języka Logo o nazwie Imagine, w której można realizować obiektowy model programowania w oparciu o klasy i obiekty.
Pełny paradygmat programowania obiektowego implementuje dialekt POOL (Parallel Object Oriented LOGO), pozwalając m.in. na definiowanie klas, stosowanie dziedziczenia i tworzenie funkcji wirtualnych. Charakterystyczną cechą jest implementacja żółwi jako obiektów aktywnych oraz programowanie współbieżne. Programy w dialekcie POOL są kompilowane.
Logo w Polsce Logo uzyskało w Polsce popularność m.in. dzięki magazynowi „Bajtek”. Czasopismo to w dziale „Programować może każdy” prowadziło kurs programowania w Logo od pierwszego numeru, a w 1986 Wojciech Zientara, redaktor tego działu, przygotował polską wersję dla komputera Atarihttps://archive.org/details/a8b_Polskie_Logo_Wersja_Kasetowa_1986_W.Zientara_of_Bajtek_pl Polskie Logo w Internet Archive.. Spolszczona wersja LOGO powstała również dla ZX Spectrum, w prace nad nią było zaangażowane Polskie Towarzystwo Informatycznestąd nazwa tej wersji: PTI LOGO.
Cele edukacyjne języka przyczyniły się do rozpowszechnienia tego spolszczenia również w innych czasopismach, w wersjach dla innych komputerów i w książkach, które wtedy zaczęły się pojawiać. Wśród pierwszych książek wymienić można dwie części „LOGO na Sinclair Spectrum” (1987, , ) i inne publikacje profesora UW, dr. hab. Stanisława Waligórskiego czy „Atari Logo – komputerowe przygody” (1991, ) i inne prace (m.in. dla studentów i nauczycieli) profesora Ryszarda Tadeusiewicza.
Upowszechnienie komputerów osobistych sprawiło, że w połowie lat 80. XX wieku w ramach projektów rządowych zlecono opracowanie i wdrożenie do produkcji seryjnej sprzętu i oprogramowania profesjonalnych systemów wielomikrokomputerowych i mikrokomputera szkolnego Biogram współtwórcy kompilatora AC-Logo.. Ogłoszony konkurs wygrał zespół Politechniki Poznańskiej. W rezultacie wdrożenia prowadzonego przez inżynierów Politechniki w ramach Przedsiębiorstwa Innowacyjno-Wdrożeniowego „AdvaCom” sp. z o.o. i konstruktorów Elwro powstały mikrokomputery serii Elwro 800, w tym przeznaczony dla edukacji Elwro 800 Junior, do którego opracowano m.in. polski kompilator Logo. Powstała też stosowna literatura dla użytkowników, w tym książka „Leksykon LOGO” (1990, ), której autorami byli Wojciech Cellary (współtwórca komputera) i Krzysztof Pielesiak (współtwórca kompilatora). Następnie rozpoczęto prace nad konstrukcją komputera Elwro 801AT zgodnego z IBM PC/AT, dla którego zespół AdvaCom opracował w 1992 r. nową wersję polskiego kompilatora nazwaną AC-Logo (od nazwy firmy). Wersja 1.0 programu powstała w czerwcu, a jej wdrożenie dla szkolnictwa prowadziła współpracująca z Elwro Ogólnopolska Fundacja Edukacji Komputerowej (OFEK). W rezultacie zgłaszanych uwag w grudniu 1992 wydano ostateczną wersję AC-Logo 1.20, dla której OFEK wydała Podręcznik użytkownika AC-LOGO: wersja 1.2 dla IBM PC (1994, ).
W późniejszych latach uznanie zyskała opracowana i promowana przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów (OEIiZK) w Warszawie polska wersja słowackiego programu Komeniusz Logo, dla której również wydano książkę Wprowadzenie do języka i środowiska Logo Komeniusz (2000, ). W 2003 r. zalecenie Ministra Edukacji Narodowej i Sportu uzyskała obiektowa następczyni Komeniusza – Imagine, znana w polskiej wersji OEIiZK jako Logomocja, polska edycja Imaginehttp://logo.oeiizk.waw.pl/logomocja.php?sr=zalecenie Zalecenie MENiS z 2003 r.. Od 2009 r. ministerstwo nie wydaje już zaleceń, ale ta wersja Logo jest wciąż najpopularniejsza w szkołach, choć nadal można zetknąć się z wykorzystaniem Komeniusz Logo, a nawet AC-Logo (uruchamianego w dosowej maszynie wirtualnej).
Strony WWW dotyczące programowania w Logo stają się rzadziej odwiedzane, gdyż zaczęto promować inne metody nauki programowania komputerów, np. Scratch czy Arduino.
Uwagi
Zobacz też
Imagine Konkurs programistyczny LOGIA Konkurs programistyczny MiniLOGIA
Przypisy
Linki zewnętrzne Strona Fundacji Logo Berkeley Logo (UCBLogo) – interpreter Logo opublikowany na licencji GNU GPL MSWLogo Interpreter języka Logo dla Windows FMSLogo, środowisko programistyczne Logo dla Windows – następca MSWLogo opublikowany na licencji GNU GPL KTurtle – Interpreter języka luźno opartego na Logo dla Linuksa (KDE) POOL – kompilowany, obiektowy dialekt LOGO Logomocja, polska edycja Imagine w Internet Archive Obecna strona enauczanie.com
Kategoria:Języki programowania