League of Legends (w skrócie LoL) – komputerowa gra sieciowa z gatunku multiplayer online battle arena. Powstała na bazie modyfikacji Defense of the Ancients do Warcrafta III: The Frozen Throne. Została wydana przez Riot Games 27 października 2009.

Rozgrywka Tryb standardowy

Mecze w grze League of Legends rozgrywane są na mapie Summoner’s Rift. W rozgrywce biorą udział dwie drużyny składające się z pięciu graczy, a jej celem jest zniszczenie Nexusa, znajdującego się w bazie drużyny przeciwnej. W pobliżu Nexusa znajduje się fontanna, z której bohaterowie rozpoczynają rozgrywkę. Do fontanny mogą powracać, w celu odnowienia punktów życia, many oraz zakupu przedmiotów.

Mapa składa się z trzech głównych alei prowadzących do bazy przeciwnika. Każda z nich jest chroniona przez trzy wieże obronne oraz tzw. „inhibitor”, natomiast w bezpośrednim sąsiedztwie Nexusa znajdują się dodatkowe dwie wieże. Obszar pomiędzy alejami, zwany dżunglą, zawiera neutralne potwory oraz rośliny. Do najważniejszych neutralnych jednostek należą smoki żywiołów, Starszy Smok oraz Baron Nashor, których pokonanie zapewnia drużynie dodatkowe wzmocnienia.

W grze wyróżnia się pięć głównych pozycji: górną aleję, dżunglę, środkową aleję, dolną aleję oraz wsparcie. Każdy gracz wybiera bohatera przypisanego do jednej z tych pozycji. W trakcie rozgrywki bohater zdobywa doświadczenie, awansuje na kolejne poziomy oraz rozwija swoje umiejętności. Gracze zdobywają również złoto, które mogą przeznaczyć na zakup przedmiotów zwiększających statystyki bohatera. Gra udostępnia szeroki wybór bohaterów, z których każdy wyróżnia się własnym zestawem umiejętności.

Inne tryby gry W 2013 roku wprowadzono tryb All Random All Mid (ARAM), rozgrywany na mapie Howling Abyss, która zawiera jedną aleję. W przeciwieństwie do rozgrywki na mapie Summoner’s Rift, gracz otrzymuje losowo wybranego bohatera spośród dostępnych dla niego. Celem rozgrywki pozostaje zniszczenie Nexusa drużyny przeciwnej, przy czym tryb ten charakteryzuje się większym naciskiem na bezpośrednią walkę drużynową. Zakup przedmiotów jest możliwy wyłącznie po śmierci bohatera, ponieważ powrót do bazy jest wyłączony.

W przedsezonie 2022 roku zmodyfikowano mapę: wprowadzono hexbramy umożliwiające szybszy powrót, wypełniono pustą przestrzeń przy prawej krawędzi alei, a wieże, które ulegną zniszczeniu, przewracają się, tworząc nową strukturę. Część zmian została wycofana po krytyce ze strony graczy.

W 2016 roku po czterech latach został usunięty tryb Dominion, natomiast w 2019 po dziesięciu latach usunięto tryb dla drużyn trzyosobowych Twisted Treeline wraz z osobną kolejką rankingową.

Oprócz stałych trybów rozgrywki w grze okresowo udostępniane są tryby rotacyjne, różniące się zasadami od standardowej rozgrywki. Należą do nich m.in. Ultra Rapid Fire, w którym czas odnowienia umiejętności jest skrócony o 80% oraz Nexus Blitz, charakteryzujący się losowymi wydarzeniami i ograniczonym czasem trwania rozgrywki wynoszącym około 20 minut. Od 2021 roku regularnie pojawia się tryb „Rozpieczętowana księga czarów” ().

W 2023 roku w ramach letniego wydarzenia wprowadzono tryb 2v2v2v2, później przemianowany na „Arena”. Druga edycja tego trybu rozszerzyła maksymalną liczbę uczestników do ośmiu par. W 2024 roku sezonowym wydarzeniem był tryb „Rój” (), stanowiący pierwszy od dłuższego czasu tryb PvE w grze. W przeszłości dostępne były również inne tryby rozgrywki, takie jak „Niszczące boty zagłady” (), „Odyseja: wydobycie” (), „Wyniesienie” (), „Inwazja” (), „Przeciążenie” () oraz „Polowanie krwawego księżyca” ()].

Teamfight Tactics Tryb gry Teamfight Tactics został wprowadzony w czerwcu 2019 roku i bazuje na koncepcji trybu Dota Auto Chess. W przeciwieństwie do pozostałych trybów League of Legends, mechanika rozgrywki opiera się na zasadach charakterystycznych dla gier typu auto battler. Gracze rywalizują, tworząc drużyny z dostępnych bohaterów oraz budując kompozycje oparte na ich cechach i klasach. Rozgrywka polega na rozmieszczaniu jednostek na planszy, gdzie następnie automatycznie walczą one w kolejnych rundach. We wrześniu 2019 roku Riot Games poinformowało, że Teamfight Tactics posiadało 33 miliony aktywnych graczy miesięcznie, natomiast w lipcu 2022 roku liczba ta przekroczyła 80 milionów.

System rankingowy mały|Uproszczony widok izometryczny mapy gry MOBA, w tym przypadku Summoner’s Rift W grze istnieje system rankingowy, do którego dostęp uzyskują gracze po osiągnięciu wymaganego poziomu konta oraz odblokowaniu odpowiedniej liczby bohaterów. Gracze są przydzielani do lig i dywizji na podstawie ukrytego rankingu Elo, znanego jako Matchmaking Rating (MMR). Udział w rozgrywkach rankingowych można brać indywidualnie lub zespołowo, a rozgrywki odbywają się w dwóch trybach: solo-duet (dla graczy o zbliżonym poziomie umiejętności) oraz elastycznym (dla grup o zróżnicowanych rangach, z wyjątkiem drużyn czteroosobowych). W latach 2010-2022 w trakcie sezonu odbywał się wyłącznie jeden sezon rankingowy, natomiast w 2023 roku sezon rankingowy został podzielony na dwa rozdziały (). W 2024 roku sezon został podzielony na trzy rozdziały. Na zakończenie każdego rozdziału gracze otrzymują nagrody, zależne od ich pozycji w lidze i dywizji.

W 2019 roku dokonano zmian w systemie rankingowym, wprowadzając dywizje dla graczy o niższych umiejętnościach oraz na najwyższym poziomie. W 2023 roku wprowadzono rząd usprawnień systemu rankingowego m.in. usunięto mecze o awans oraz wprowadzono nową rangę – szmaragd. Według stanu na 2024 roku drabinka rankingowa składa się z następujących rang: żelazo, brąz, srebro, złoto, platyna, szmaragd, diament, mistrz, arcymistrz oraz pretendent.

Rozwój Założyciele Riot Games, Brandon „Ryze” Beck i Marc „Tryndamere” Merrill, będąc współlokatorami na Uniwersytecie Południowej Kalifornii, studiowali biznes i związali się z branżą gier komputerowych. Obydwaj uważali, że twórcy zbyt szybko porzucają jedne projekty na rzecz kolejnych, a sukces Defence of the Ancients wskazał im, że gry można wspierać i zarabiać na nich w perspektywie długoterminowej. We wrześniu 2006 roku pozyskując fundusze (ok. 1,5 mln dolarów) od rodziny i angielskich inwestorów, Beck i Merrill założyli Riot Games i rozpoczęli pracę nad League of Legends. Pierwszą osobą zatrudnioną przez Riot Games był Steve "Guinsoo" Feak, jeden z wczesnych twórców DotA Allstars - fundamentu gier gatunku MOBA, a drugą Steve Mescon, administrator zespołu wsparcia DOTA. Deweloperzy byli zdezorientowani patrząc na projekt gry bez trybu dla jednego gracza oraz modelem biznesowym free-to-play. W 2011 roku przedsiębiorstwo zostało przejęte przez chińską korporację Tencent.

Gra została zapowiedziana 7 października 2008 roku. 10 kwietnia 2009 roku rozpoczęła się faza beta testów z siedemnastoma dostępnymi postaciami i trwała do dnia 26 października 2009 roku, zaś sama gra została wydana dzień później – 27 października. Producenci na bieżąco wprowadzali poprawki oparte na opiniach graczy zamieszczonych na forach internetowych. W 2012 roku w odpowiedzi na toksyczność i nękanie w trakcie gier, Riot utworzyło zespół psychologów ds. zachowań graczy, który zredukował liczbę zgłoszeń o ponad 30%. Od 2014 do 2016 liczba aktywnych graczy League wzrosła z 67 do ponad 100 milionów graczy.

League of Legends od momentu premiery w 2009 roku otrzymuje regularne aktualizacje. W 2014 roku rozpoczęto dodawanie łatek co dwa lub trzy tygodnie. Na koniec każdego sezonu rywalizacji w tzw. „presezonie” wydawana jest duża aktualizacja poprawiająca jeden aspekt rozgrywki w kolejnym sezonie. W 2015 była to wizualna poprawa mapy Summoner’s Rift, w 2016 wprowadzenie warsztatu hextech, umożliwiające zdobywanie za darmo przedmiotów kosmetycznych i urozmaicenie dżungli nowymi rodzajami potężnych potworów (herold oraz smoki żywiołów). W 2017 dodano tryb treningowy, statystykę destrukcji oraz wprowadzono znaczne zmiany w dżungli (nowe rośliny, uproszczenie wzmocnień), w 2018 usunięto stary system run (które trzeba było kupować za zdobywane punkty zasług) i zamieniono go na nowy, który jest bezpłatny. Oprócz tego odblokowano granicę 30 poziomu. W 2019 dodano opancerzenie wieży pierwszego poziomu, dwie nowe rangi dla graczy słabszych (żelazo) oraz uzdolnionych (arcymistrz). W 2020 sprawiono, że smoki żywiołów zaczęły wpływać na wygląd mapy Summoner’s Rift, podwojono częstotliwość występowania heralda oraz dodano nowe przedmioty dla wspierających. W 2021 ogromne zmiany dotknęły wszystkie przedmioty (1/3 usunięto, 1/3 zmieniono, 1/3 dodano), oprócz tego wprowadzono kategorię przedmiotów – mityczne – która wzmacnia statystyki innych przedmiotów. W 2022 roku usprawniono i rozwinięto istniejące systemy oraz wprowadzono system wyzwań dla graczy. W 2023 roku wprowadzono rząd usprawnień komunikacyjnych oraz zmieniono system walki w dżungli. Dodatkowo dużej zmianie uległ harmonogram sezonu, ponieważ podzielono go na dwa splity. Oprócz tego usunięto serię o awans oraz wprowadzono nową rangę – szmaragd. W trakcie trwania sezonu poinformowano o rezygnacji z przerwy pomiędzy sezonami, zaplanowanym podziale sezonu 2024 na trzy splity i usunięciu przedmiotów mitycznych. W styczniu zmiany trafiły do gry.

W październiku 2019 Riot Games ogłosiło kilka nowych gier komputerowych związanych z LoL, m.in. samodzielną, mobilną wersję trybu Teamfight Tactics (wydana 19 marca 2020 roku) grę karcianą Legends of Runeterra (wydana 29 kwietnia 2020 roku) oraz mobilną wersję gry o tytule League of Legends: Wild Rift (wydana 8 października 2021 roku). 20 lipca 2022 roku w Chinach premierę miała gra symulująca pracę menadżera drużyny e-sportowej, LoL Esports Manager. Jedna z rozwijanych gier z kategorii bijatyk znana jako Project L, 22 lutego 2024 roku została oficjalnie zapowiedziana jako 2XKO. Premierę na platformę Windows oraz konsole PlayStation 5 i Xbox Series X/S zapowiedziano na 2025 rok. Wśród wymienionych w 2019 roku gier, które nie zostały wydane znajdują się: wieloosobowa gra oznaczona Project F oraz nienazwane MMORPG w świecie gry.

W 2019 roku Riot Games utworzyło wydawnictwo Riot Forge, umożliwiające zewnętrznym studiom publikowaniu gier związanych z League of Legends: wydane Ruined King i Hextech Mayhem, Mageseeker, Song of Nunu Conv/rgence oraz Bandle Tale. W styczniu 2024 roku przedsiębiortswo poinformowało o masowych zwolnieniach oraz zamknięciu Riot Forge.

Oprócz gier komputerowych Riot Games wydało także gry planszowe: oraz .

Ligi regionalne Rywalizacja w League of Legends odbywa się na poziomie amatorskim i zawodowym. Pierwsze próby utworzenia zawodowej ligi regionalnej sięgają wiosny 2012 roku. W 2013 roku utworzono zawodową ligę – League of Legends Championship Series dla Europy i Ameryki Północnej. Liczba lig zmieniała się na przestrzeni lat, a pomiędzy nimi często dokonywały się zmiany m.in. w 2024 roku do ekosystemu PCS włączono League of Legends Japan League (LJL)

W czerwcu 2024 roku Riot Games poinformowało o przeformatowaniu dotychczasowych lig regionalnych. Część z nich połączono w ligi wielo-regionalne. Bez zmian pozostawiono ligę , oraz europejską. Liga (LCS), (CBLOL) oraz (LLA) zostały połączone w ligę Americas, w której o awans do turniejów międzynarodowych walka odbywa się między dwiema konferencjami – północną i południową. Ligę podobnie jak wcześniej ligi japońską, australijską połączono z ligą tworząc nową ligę Pacific.

Od 2025 roku funkcjonuje pięć lig regionalnych: (LCK), (LPL) oraz League of Legends EMEA Championship (LEC), (LCP), (LTA).

Turnieje Mistrzostwa Świata w League of Legends