Oskryptowana sekwencja (ang. scripted sequences) – seria zdarzeń w grze komputerowej, zdefiniowana przez twórców gier komputerowych wewnątrz silnika gry, która zostaje aktywowana w wyniku osiągnięcia przez gracza określonej lokacji lub wykonania odpowiednich czynności.
W przeciwieństwie do tradycyjnych przerywników filmowych sekwencje te zazwyczaj odbywają się bez przerywania ciągłości rozgrywki, pozwalając graczowi na zachowanie częściowej lub pełnej kontroli nad postacią. W niektórych przypadkach są jednak całkowicie interaktywne, np. w seriach Half-Life czy Call of Duty, i mają za zadanie pokazać nowe typy wrogów lub cel do wykonania.
Przypisy
Kategoria:Terminologia gier komputerowych