XDR DRAM – rodzina pamięci DRAM o dużej przepustowości, będąca częścią architektury pamięci XDR opracowanej przez przedsiębiorstwo Rambus. Rozwiązanie zaprojektowano z myślą o systemach wymagających dużej przepustowości pamięci, między innymi elektronice użytkowej i systemach obliczeniowych.

Charakterystyka Architektura XDR obejmuje pamięć XDR DRAM, interfejs wejścia-wyjścia XIO oraz kontroler pamięci XMC. W systemach wykorzystujących XDR może być również stosowany układ generowania sygnału zegarowego XCG.

Do charakterystycznych rozwiązań zastosowanych w XDR należą: DRSL (Differential Rambus Signaling Level) – niskonapięciowa, różnicowa transmisja danych, ODR (Octal Data Rate) – przesyłanie ośmiu transferów danych w jednym cyklu zegara, FlexPhase – mechanizm kompensowania różnic czasowych między sygnałami danych i zegara, DPP (Dynamic Point-to-Point) – rozwiązanie umożliwiające zachowanie połączeń punkt-punkt magistrali danych przy zwiększaniu pojemności pamięci.

Kolejne układy XDR oferowały coraz większe szybkości transmisji. W 2007 roku Elpida Memory zaprezentowała układ XDR DRAM o pojemności 512 Mbit i szybkości transmisji 4,8 Gbit/s na linię. Przy organizacji ×16 zapewniał on maksymalną przepustowość 9,6 GB/s.

Zastosowania Jednym z najbardziej znanych zastosowań XDR DRAM jest konsola PlayStation 3. Wyposażono ją w 256 MB pamięci XDR pełniącej funkcję pamięci głównej procesora Cell Broadband Engine. Sony podawało szybkość transmisji 3,2 Gbit/s na linię oraz przepustowość pamięci głównej 25,6 GB/s. W konsoli zastosowano cztery układy XDR DRAM.

Pamięć XDR zastosowano również w niektórych systemach wykorzystujących technologię projekcyjną DLP przedsiębiorstwa Texas Instruments.

Rambus opracował później również rozwinięcie architektury pod nazwą XDR2, przeznaczone przede wszystkim do układów graficznych i systemów obliczeniowych wymagających dużej przepustowości pamięci.

Przypisy

Bibliografia

Kategoria:Pamięci RAM