mały|Przykłady dwuwymiarowych prymitywów Prymitywy () – proste figury geometryczne, z których buduje się inne, złożone obiekty i bardziej skomplikowane struktury, podstawowe figury geometryczne z których zbudowane są wszystkie pozostałe obiekty.
Nazwa prymityw () nawiązuje do pojęć pierwotnych () – w klasycznym ujęciu geometrii euklidesowej pojęciami pierwotnymi są punkt, prosta i relacja „punkt leży na prostej”.
Grafika 2D Najprostszymi tego typu figurami w grafice dwuwymiarowej są punkt i odcinek natomiast zalicza się do nich także: okręgi, krzywe, trójkąty i inne wielokąty.
Grafika 3D W trójwymiarowej grafice komputerowej najczęściej jako prymitywy wykorzystuje się trójkąty (szczególnie w do budowy siatek wielokątów) ale zalicza się do nich także sześciany, walce, sfery, stożki, ostrosłupy i torusy.
Zobacz też
grafika wektorowa
Przypisy
Kategoria:Grafika komputerowa